很多游戏都是以团队胜利为目标,但这样太big众笼统。
祝凡想了想,人类一切行为的前提都是“活着”二字,那何?不把存活定为胜利目标。而为了游戏可?以一直玩下?去,那么这个胜利目标可?以没有结束的一天,玩家只要上线,永远会面临死亡。
第二条游戏规则:只要活着,就?是胜利。
至于如何?让玩家们死亡,丧尸?鬼怪?还是虫族?
祝凡靠在椅背上托腮望向jao流的职工们,看着他们争论?的模样,突然一拍手,脑海中浮现?出了人们为了一点利益就?互相猜忌的神q。
游戏可?以定为末r或者生存能力匮乏的地?区,所有玩家出生时所带的物资不等,时间流逝和现?实生活中一样,他们需要吃饭喝水,三个月为一季,每季也有cun夏秋冬,也对应着玩家需要不同?的保暖防寒措施和y品。
不需要剧q,也不需要NPC。
而这样的游戏场景,地?图必须big,还有有着风花雪月一般的梦幻景s,甚至在夜晚,还会出现?极光与?璀璨星光。
玩家们可?以选择上线聊天,当个风景党,但只要想独立生活超过五天,就?必须去寻找(抢夺)物资。
为了防止出现?老玩家霸凌新?玩家的q况,游戏内没有新?老玩家之分,只要死亡不能复活,想要继续游戏,从零开始。
知道玩家们喜欢抱团发?展,为了諵楓增加big规模的冲突,游戏内还设立物资投运,三个月一次,每次月底就?会投运一批Qiang支弹y和急救y品。
“所有人都要在温饱线上挣扎,等待他们的是毫无光明?的未来。而他们同?伴之间,或许因为一块面包,就?会拔出刀子捅向队友。”
……
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《温暖国度》诞生了。
这是个非常有趣的游戏策划方案。众人庆祝地?鼓掌。
原九重?坐在祝凡旁边,停顿了片刻,才衷心?地?表示高兴,拍起双手。
在确定游戏名称的霎那,他看花眼了。
他居然看见祝凡发?顶慢慢伸出一对螺旋状的黑s犄角。
这个小ca曲一晃而过,谁也没有放在心?上。
之后在众人的集思广益下?,《温暖国度》内又添加了年龄系统和制造系统。
人们可?以选择年龄18至50岁之间的身体。