这里要提到“小田原评定“,本来这种每月两回的重臣评定,是北条氏独创的先进会议制度,然而这一名词,后世却成为“久拖不决的会议“之代名词。因应秀吉来攻的重要评定主要有三次:第一次,天正十六年五月,商讨臣从还是敌对的问题;第二次,天正十八年正月,商讨笼城还是出阵的问题;第三次,天正十八年六月,商讨降伏还是决战的问题。
第二次评定的时候,主张笼城的,乃是重臣松田宪秀,主张全军出击,在箱根天险迎击秀吉的,乃是钵形城主、一门众北条氏邦。双方各执己间,相对侃侃而谈,长久不能达成决议。最后还是氏政亲自出面,以先父氏康当初两度笼城,上杉、武田先后来攻,均铩羽而去为理由,敲定了笼城的方略。
把拥有二十二万军势的丰臣秀吉,和顶多可以动员两三万人的上杉谦信、武田信玄相比,氏政的头脑真是僵化到了极点!
二月七日,德川家康以本多忠胜、榊原康政、井伊直政为先锋,拉开了小田原合战的序幕……
●十二章、战国的名将·关东篇(下)
小田原之阵的胜负是显而易见的。除去兵数不谈,双方的兵质就有很大差别。北条家依旧使用战国时代兵农不分离的政策,所谓的五万六千兵马,是尽数搜集领内十五岁到七十岁之男子,免除部分劳役和年贡的结果。而秀吉的部队,则兵农分离,正从临时义务兵向职业兵转变中。用五万民兵对抗二十万职业军人,其结果可想而知。
提到兵农分离,就必须谈一下上市不久的PS《天下统一》。所有战国游戏中,惟有此款真正体现了养兵制度的这种划时代革新。在“动员“指令下面,有两个分指令“兵农分离“和“乡士制度“。如果选择前一个指令,你的“动员率“就会提高,相对应的征兵费用和士兵士气也大幅度攀升。选择“乡士制度“,则“动员率“、征兵费用和士兵士气都会降低。而士气在这款参数简单明确的游戏中,直接等同于战斗力。
【进攻!山中和韭山】
天正十八(1590)年三月一日,丰臣秀吉亲率三万两千直属部队出阵,十九日到达骏府。当时,德川家康已经在伊豆、骏河国境上的长久保城扎下本阵,翌日即赶到骏府,与秀吉共商进攻方略。二十七日,秀吉进入沼津的三枚桥城,翌二十八日,与家康一起来到北条氏的前线阵地山中城附近视察。视察后交换的结果,是从二十九日开始,向山中城和附近的韭山城发起第一轮攻击。
北条氏政、氏直父子,一直致力于把整个关东整合成独立于中央政权的“关八州国家“,因此因应新的强力中央政权之诞生,很早以前就开始加紧军事准备。天正十五(1587)年,秀吉九州平定,北条氏理所当然地认识到,下一步必是“关东平定战“。当年,即以“京势阵用意“为名,征发领内各寺社的铁钟,改铸为用作城守的大炮。
同时,加修各支城的城防工事,尤其在东海道必经之路的箱根天险附近,构筑了足柄、山中、韭山三城,作为第一道防线。