你拖二十分钟的发育,那么四保一的体系就要拖二十分钟去打。
因为没输出。
全靠adc的输出。
你放四保一的adc去发育,又不去管他,一旦被ls战队所针对,针对一次,uzi发育慢两分钟,针对两次,慢五分钟,针对三次成功,慢十分钟。
这不就没法打了吗?
四保一,输出就那么一个,adc的发育炸了,还怎么打?
这就是四保一战术的天然劣势,上路一定要选一个靠得住,可靠的人去抗压。
而rng战队之所以选扭曲树精,也是考虑到了这一点。
扭曲树精抗压能力是不错的,至少不会在被两个人gank的情况下被人乱杀,稍微能顶得住压力一些。
现在很多队伍会打四保一,但都玩得少,就是这个原因。
先不谈那个adc值不值得保,上路这个选手能不能扛得住压是一个关键问题。
你总不能下路的adc值得保就一直待在下路去保下路的adc,上路的发育却不要了吧?上路在目前为止的游戏版本里面还是相当重要的一个位置,和中路的地位都已经平起平坐了。
上路报废,对一支团队还是很毁灭性的打击。
苏扬最喜欢打得就是这种简单直白的比赛。
而rng战队的比赛永远都是那么简单直白的。
像韩国战队那些弯弯道道的就打的很不舒服,有时候你明明感觉自己能开团,能赢团战,可是韩国战队就是能滑溜溜地避战运营,等到你团战打不过韩国战队的时候,他们就突然跳出来跟你打团了。
rng战队不一样。
他是那种只要他们自己能开出一个不错的团战开头,就会硬着头皮把全部的团战打下去。
而这场四保一体系。
当亮出来的时候,就注定了阵容一定要围绕着小狗去打。
不然的话,总不能和扇子妈联动,帮助上路的扭曲树精打开优势吧?
这很不合理。
扭曲树精拿到了再大的优势他也是一坨肉,有时候肉坦英雄,你明明拿到了足够多的人头和经济,却总是赢不了比赛,因为光靠肉就赢比赛是不太现实的事情。
再举一个简单的例子。
扭曲树精拿到了三个人头,他能单杀青钢影吗?
显然是不能的。
技能机制注定了扭曲树精拿到了足够多的人头,也没有办法carry比赛和单杀对手。
这场比赛。
rng战队就一个路子。
无脑帮助下路的小狗,无脑让小狗发育,就算是拔苗助长,也要靠资源堆出一个发育领先ls战队一个阶段的adc。
比赛正式开始。
双方选手出完自己的出门装,小狗做出了萃取,马丁做出了圣物之盾。
而双方的战术,也是从双方的adc出装上可以窥视冰山一角。
小狗的想法是出萃取加快自己装备成型的速度。
马丁的想法是出圣物之盾,让自己的辅助能够更早地做出香炉怪保护自己。
前者就纯粹是四保一的想法了。
我得发育起来。
我得最快速度发育起来。
另外一方面,小狗这么出装也算是有些瞧不起马丁了。
萃取是一个发育型的出门装。
它的属性是其他属性中最糟糕的一个了。
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