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第6章 入门研究

言归正传,辰光将注意力转回到游戏本身。

经过对游戏角色的研究,加上二次元小师妹的讲解,辰光发现一个玩家需要重视的问题。

这款游戏的角色是没有等级的,玩家角色能力的提高完全依靠技能点的加成,与此同时技能点加成又是有上限的。

具体说来,目前技能点加成上限为二十点,各兵种最高等级都是十五级,每提升一级需要消耗一个技能点。

某一兵种属性越高,可携带的此兵种数量也就越多。

例如,玩家角色枪兵加成为一级,需要消耗一个技能点,上阵时可以携带一千枪兵;玩家角色枪兵加成为二级,就需要消耗两个技能点,上阵时可以携带两千枪兵。以此类推,当玩家角色枪兵加成为满级十五级,相应的就需要消耗十五个技能点,上阵时可以携带一万五千枪兵。

士兵数量自然会影响到部队的攻防属性。

如果某玩家枪兵等级为十五级,弓兵属性为五级,则此玩家上阵时就可以携带一万五千枪兵和五千弓兵。

这也就是说,玩家角色可以消耗二十个技能点,达到最大的两万兵力。

然而不要忘记,玩家角色还可以学习一项“特殊技能”。

特殊技能会根据技能本身的效果强弱分为十个等级。一级特殊技能需要玩家消耗一个技能点,二级特殊技能需要玩家消耗两个技能点,以此类推,十级特殊技能自然就需要玩家消耗十个技能点。

在技能点加成上限为二十的情况下,玩家就必须寻求两个平衡:

1、兵种等级与特殊技能等级之间的平衡;

2、各兵种之间的等级平衡。

与此同时,玩家还需要兼顾到特殊技能发动效果与各兵种属性之间的关系。

例如,“强化防御”这项特殊技能明显就跟盾兵属性更加契合,而“强化机动”这项特殊技能就明显更适合骑兵。