在中等级别,发挥出自己基础战斗力的少年a,可以去打倒两个人。而这个数据,就等于是1 1为2一样。属于毋庸置疑的。
而在上等级别,少年a通过技巧的钻研,可能会打倒3-5个人。这个数据就是不定的因人而异,往下也有下等。
而爆种,少年a可能会热血上头,直接达成超神成就。这种,就属于超小范围的事件。
李轩希望以中等为主要基础。
做一个战斗力等级出来,
当然,其他几个等级也会有,不过就属于娱乐性了。
首先是打分吧。
以仙侠小说而言,等级有筑基,金丹啥的。
但李轩觉得,想名字太麻烦啦。
所以直接打分论,
对于战斗力的评测,分为基础破坏测试,基础反应测试,基础技巧测试。
并且不会只测试一次,为了增加准确性,会反复测试,最终得出来一个平均分,什么是平均分?就是你肯定能正常发挥的水准,
魔法使用也是有技巧的,属性克制,使用模式,出手时间,以及,魔法本身的延伸性等等,
而分数,理论上是没有上限的。
不设置上限,是李轩不希望,有隔阂产生。
既然是玩家存在的世界,那就算是神,也杀给你看难道不是基础操作嘛!
所以,上限的存在就没意思了。
分数以一个不同的进制排列。
1-100,以二十分为一个档次。
20……菜鸡
40……垃圾
60……还行
80……一般
100……普通。
而从100分到1000分,又以200分为一个档次,
200……可以
400……很可以
600……非常可以
800……菜鸡巅峰
1000……精锐。
李轩觉得,暂时就这1000分,就已经足够用了,再往上当然还有,毕竟这才到铂金,上面还有黄金钻石大师呢,
而根据这个进制,等级之间差距会逐步拉大。想要提升,也会更加困难。
那单纯的分数,有没有具体的表现呢?
当然有,以一个那种,随便就能遇到的混混来举例子,
20……我要打十个。
40……一百个还凑活。
60……五百个剔剔牙。
80……一千个完全能拉扯住。
100……来一万个也没用。
而为了出现小混混泛滥的情况,再往上,就会以第一个档次的顶峰为计量单位。比如。
200……可以打五个100普通选手。
设计很简单,这也是李轩所希望的,毕竟这玩意儿表现的更直观,更容易被人理解。至于设立等级,也是好事,李轩打算给石头城,在来年加一个斗武会。等级可以让每个人加一份压力。
同样是压马路的,凭什么你是40分高手,而我只是20分菜鸡。
如果真能诞生这种画面,那倒是也算不错。
有了等级的产生,肯定要做一次测试了。
好在,之前就有相应的系统,
现在顶多升升级,花费了一天的时间,李轩开始拉壮丁。主要是几个女巫。其实女巫的战斗力不太好测试,因为,女巫的能力五花八门,你就说艾芙洛艾芙琳的能力,怎么说呢?