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第240章 小主

“不得携带。”

接着双方确定了不使用放火等大范围破坏环境的非常规手段、最多携带一百公斤物资、不配备飞行设备、不配备电子追踪及电子导航攻击设备、原地停留不超过十秒等规定。

俩人似乎有默契,既然上一场被全球玩家拿来当做拼装备的黑例子,那么这一场就来个“穷战”。

俩人的选择,完全出乎观众们的预料,一时间弹幕都静下来。

完成规则商定,三分钟的准备时间一过,双方就出现在竞赛场。

这个场地是贫瘠的丘陵地带,高大的树木稀少,有些小山包还露出黑灰色的岩石。

童心难受的扭了扭身体,尽管有心理准备,但突然之间被移送到两倍重力的地方,感觉全身像灌了铅似的。

好在平时重力室训练,都在两倍重力以上,感觉虽然不舒服,但行动能力并没有受影响。

快速适应新环境的重力,是一个星空战士必备的基本素质之一,宇宙英雄游戏的玩家自然十分重视适应重力变换的能力。

“……银僮也不简单,几乎和稗米同时适应重力的变化,动作流畅快捷,充分利用周围环境,注意力显然已经完全集中到环境判断和路线规划上,难怪联盟会安排她再次挑战稗米。哎呀!糟糕!两人的路线简直就是直线相对前进,已经快到视力可发现距离了!这么快就要遭遇了吗?!……。”泉水丽人刚开始解说时显得十分轻松,随后渐渐进入角色,越来越紧张。

系统会将童心移送到东面边线中部,而银僮的第一落脚点在西面边线中部。两倍重力的情况下,行动不可能不留下痕迹。在没有电子设备辅助,完全靠本人的观察判断的情况下,谁能率先抄到对手后面,根据对手留下的痕迹追踪,胜面就会大一些。对此俩人心知肚明,不约而同的采取直线前进、用最短的时间到达对方可能的第一落脚点区域的策略。

银僮是期盼对手和自己采取相同策略的,因为这样一来,胜负将取决于谁先发现对手,还有突然遭遇时的应急反映。她觉得如果真的一开始就迎面撞上,两人的胜率是对等的。

对媒体和网上的评论,银僮嗤之以鼻,她十分清楚,稗米的枪法绝对出神入化。没有对枪法的绝对自信,是不会有枪击微型导航火箭弹的本能反应。最后阶段她已经做到极致,布置逃窜队形时对参谋型智能军事助手是有掩护的,而稗米能一枪爆掉,把握战机的能力可见一斑。

银僮不认为按部就班的展开追踪与反追踪,自己会有优势。对手是新玩家测试全优,耐力、爆发力、速度、反应能力都没有短板。相当而言,反而自己的体力是短板。时间拉长了,体力下降,胜率就会越来越低。

毫无准备的迎面相遇是银僮的期望。而童心选择遭遇战,但并不是希望和对方比突发情况的反应能力,而是想考验自己的追踪能力、陌生环境下快速布置隐藏阵地以及路线选择规划的能力。

童心也有防止对手采取和自己直线相对前进的计划,在前进过程中一直寻找合适的变向的时机,只是一直没有发现好路线。

风虽然不大,但对战斗影响还是有的。如空气运动对声波的加速作用,假设双方运动时的发出的音量相当,下风位的听到声响肯定会比上风位早一点。也许这一点时间短的可以忽略不计,但肯定能比对手更早做出反应,往往因此决定了胜负。

不巧的是,童心经过的区域和下风位都是低矮的灌木草丛,运动时没有遮掩身形的物体。上风位不远处,却有一条树林带。

有些不甘心走上风位,希望再前进一段,下风位也会有林木。