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第29章 管控情绪:让自己时刻保持最佳状态(3)

意大利商人安东尼·迪比奥在谈及自己成功的经验时说:“我并不是什么天才,在这世界上比我聪明、有才华的人比比皆是,之所以我能够超过他们取得成功,只是因为我比他们更善于控制自己的情绪而已。”其实,控制情绪并不能说是一项技巧,这是一种心态,是心理强度的外在体现。

仔细观察你的周围,哪一个成就非凡的人不是沉稳冷静?所以,我们无论身处何种境地,都要保持一种稳重的心理状态,不让愤怒牵着鼻子走。只有这样,才能够总是做出正确的选择,才能够让别人看到你的成熟心态和应变能力,才能赢得更多的支持。

【延迟满足效应:惊奇过度,人容易冲动和失控】

俗话说:“心急吃不了热豆腐。”在面对各种选择的时候,千万不要被眼前的一点小利所诱惑,而丧失了钓到大鱼的机会。在下决定的时候一定要慎之又慎,瞄准目标就要坚持到底,即使迟延满足也要实现自己的最终目标。

在发展心理学研究中,有一个被称为“迟延满足”的经典实验,该实验由美国斯坦福大学的心理学家瓦特·米伽尔主持。

实验者走进一家幼儿园,对一群四岁的孩子说:“桌上放了四块糖,假如你们能坚持20分钟,等我买完东西回来,你们每人都可以得到两块糖。但是,假如你们不能等这么长时间,那每人就只能得到一块糖,现在就可以给你们。”对四岁的孩子来说,这是两难的选择,所有的孩子都想得到两块糖,却要为此熬20分钟;而要想把糖马上吃到嘴里,则只能吃一块。

实验结果:2/3的孩子选择等20分钟拥有两块糖。当然,对孩子们来说,这是一个挑战,他们很难控制自己的**。为了不受糖的诱惑,为能熬过20分钟,不少孩子只好把眼睛闭起来傻等,有的用双臂抱头不看糖,有的则用唱歌、跳舞转移自己的注意力,还有的孩子干脆躺下来睡觉。

另外1/3的孩子选择现在就吃一块糖。实验者一走,他们在一秒钟内就把那块糖塞到了自己的嘴里。

经过12年的追踪,该实验的实验者发现,那些熬过20分钟的孩子(已是16岁了),他们多有较强的自制能力,自我肯定,充满信心,处理问题的能力强,坚强,乐于接受挑战;而选择吃一块糖的孩子(也已16岁了),他们则多表现为犹豫不定、多疑、妒忌、神经质、好惹是非、任性,经受不住挫折,自尊心易受伤害。

后来,实验者又持续了几十年的跟踪观察。事实证明:那些有耐心等待吃两块糖的孩子,他们在事业上比那些不愿意等待的孩子更容易获得成功。

在心理学上,这种从受试者小时候的自控实验中能预测其长大后的个性的效应,被称为“延迟满足效应”或“糖果效应”。

这个心理学效应给我们这样的启示:那些自制能力强的人,他们往往能很好地控制和约束自己的行为。在面对眼前的诱惑时,他们可以抑制自己内心的冲动,坚决地拒绝各种诱惑,延迟满足自己的需要。

当今世界丰富多彩,变化万千,让人经常处于随意注意与不随意注意的斗争之中。所谓随意注意,就是指人要用意识来控制注意,例如写文章、背单词就属于随意注意;而不随意注意,指的是事先没有目的,不由意识控制,而是在外界有趣、新颖、奇怪的事物刺激下引起的注意,例如当学生们都在教室上课,突然从外边来了一个人,这时,学生们的注意力就会中断,不由自主地去关注进来的人,这就属于不随意注意。

惊奇是意外发生时,一种短暂的情绪体验,它就是伴随不随意注意产生的。惊奇的种类有很多,有飞来横福的惊奇,有大难临头的惊奇,有大街上五光十色霓虹灯给人带来的惊奇,也有巨大响声和强烈光线给人带来的惊奇。总之,不管惊奇感来自何处,你都需要承受惊奇为你带来的影响。

有的人时常希望生活之中处处有惊奇,但是他们不知道惊奇也可能带来不好的结果。因为惊奇冲昏了人的头脑,人很容易做出不理智的决定,从而影响自控能力。

方明一次买刮刮乐彩票中了100块钱,他一时兴起,花些钱买了点烟酒食品,把手中剩余的零钱买了四注福利彩票,还自己开玩笑地说:“今天运气不错,没准真能中个大奖。”等到开奖那天,他守在电视旁边对手中的彩票,没想到,其中三组号码真的与开奖号码一模一样。方明做梦也没想到他竟然能中500万大奖,真是惊奇得不知道怎么办才好。他到福彩中心去兑奖,兴奋地跟周围的人说:“我中大奖了。”别人还好心劝他不要声张,但他实在控制不住。他到银行存款,还看中一款理财产品,没等理财经理仔细介绍,方明就不假思索地买了。方明还为自己换了一身新衣服,配置了最新款手机,后来想到自己以前最大的愿望就是买一辆代表有钱人的宝马车,于是来到宝马4S店。宝马车销售人员看他形象气质不像买得起名车的人,所以没有向他详细介绍。方明很不满,一气之下决定买车。等他交费之后,才想起来自己原来还没有考驾照呢。

方明就是被从天而降的惊奇冲昏了头脑,所以言行失去控制,做了一系列不理智的行为。其实人的大脑并不喜欢太多惊喜,惊奇过度,很容易引发自控力下降。

美国范德堡大学心理系的研究团队做了一项实验,他们要求被试者们参与一个游戏,就是在电脑屏幕上不断随机出现的字母中,识别出字母“X”,然后进行确认。在被试者们完成游戏的同时,电脑会自动记录识别的正确率,实验人员也会利用功能性核磁共振成像记录来观察他们脑区的活动。