第10
不过这游戏内部确实需要玩家狠下心来,但一般的成年人,其实都是压力很大的。
在这种环境之下,说他们因为被游戏内容而引导在现实中效仿,其实是本末倒置的说法。
事实上,正因为这个时代的特性,快节奏的同时还缺乏人际之间的交流沟通,抑郁症频发,许多人压力山大。
不少人在因为在压力以及其他人造成的种种伤害行为之下,都有暴力倾向,而在暗夜,他们则有了一个可以发泄不满的宣泄口,同时也可以在这里进行各种理性的思考。
而思考的意义只是为了赢得最后游戏的胜利,纯粹而简单,而非是像在现实之中那般为了这种需要追求的东西而去绞尽脑汁。
不少人的压力在这里得以宣泄、释放,而非是这里获得压力,而后到现实之中发泄。
至于效仿游戏中的行为,那实在是只有小孩和一些心智不成熟的人才会做出来的事情。
比如某游戏玩多了,喜欢在里面蹲草丛埋伏,以此来掩护自己的存在,来攻击其他玩家,换到现实中,便是蹲在草丛中持刀攻击其他人了。
一般这种被报道出去模仿游戏中的场景伤人的事情,都是小孩去做的,哪怕有成年人,也不是大多数。
且说杨桃一路都走在前面,为队伍排忧解难,秦一带领这一众部队也是最终来到了约定会合的位置。
如果按照正常的行进速率来看,他们到达这里时,只需等待最多半个小时,就可以等到补给部队了。
不过这游戏内部确实需要玩家狠下心来,但一般的成年人,其实都是压力很大的。
在这种环境之下,说他们因为被游戏内容而引导在现实中效仿,其实是本末倒置的说法。
事实上,正因为这个时代的特性,快节奏的同时还缺乏人际之间的交流沟通,抑郁症频发,许多人压力山大。
不少人在因为在压力以及其他人造成的种种伤害行为之下,都有暴力倾向,而在暗夜,他们则有了一个可以发泄不满的宣泄口,同时也可以在这里进行各种理性的思考。
而思考的意义只是为了赢得最后游戏的胜利,纯粹而简单,而非是像在现实之中那般为了这种需要追求的东西而去绞尽脑汁。
不少人的压力在这里得以宣泄、释放,而非是这里获得压力,而后到现实之中发泄。
至于效仿游戏中的行为,那实在是只有小孩和一些心智不成熟的人才会做出来的事情。
比如某游戏玩多了,喜欢在里面蹲草丛埋伏,以此来掩护自己的存在,来攻击其他玩家,换到现实中,便是蹲在草丛中持刀攻击其他人了。
一般这种被报道出去模仿游戏中的场景伤人的事情,都是小孩去做的,哪怕有成年人,也不是大多数。
且说杨桃一路都走在前面,为队伍排忧解难,秦一带领这一众部队也是最终来到了约定会合的位置。
如果按照正常的行进速率来看,他们到达这里时,只需等待最多半个小时,就可以等到补给部队了。