第八十二章 博弈
钟响提出的邀请,着实让付心寒大吃一惊。
合作完成一款3A级现象级顶级制作的游戏,这话说得可相当嚣张啊。
像是《星耀》,其实从某种程度上也算得上是一款大制作游戏了,但比起所谓的3A现象级制作,还是要差了一些的,算是付心寒试水制作,但已经可以说是耗尽了寒夜工作室全部的资源和心力了。
加上付心寒精益求精的态度,耗时足足两年才完成上线。
当然因为期间他们也有研发一些其他小型游戏,所以员工工资不能完全算在《星耀》的人工成本上,但刨除这些,其他的资源费用依然不可小觑,要不是寒夜再这之前制作出过几款大卖的网页游戏,加上这期间陆续上架的几款小游戏,他们还真未必能支撑到《星耀》完工。
即使是到现在,《星耀》的收益也完全没有弥补制作成本,又因为举办线下赛而再次投入了大笔资金,说句老实话,寒夜游戏工作室如今的流动资金真的不剩太多了,好在的是,《星耀》如今势头正盛,宣传效果极好,几番炒作反而让《星耀》人气爆红,每天都有新玩家注册,后续的收益相当可观,相信不出一年,就能实现转亏为正,实现高额盈利。
但就目前而言,不仅不支持一款新的大制作,更遑论钟响提出的3A顶级制作了。
所谓3A,指的是大量的时间、大量的资源、大量的金钱。很明显寒夜工作室目前根本承受不了这样的制作。
金钱且不说,寒夜现在本就没有太多的流动资金;而资源和金钱挂钩,光凭公司里的这些员工,显然是不可能做出什么好东西来的。
这不是贬低,是事实。
寒夜本来就只是一个中小型游戏工作室,全体员工加起来也不到百人,人才是有的,但称不上顶尖。
像是肖华,虽然人骚里骚气了点,但他其实也是海归的高端技术人才,履历丰富,曾参与过很多知名游戏的美术设计。
不过像肖华这样的人才,放到那些大的游戏公司里,也顶多是个普普通通的小职员。
付心寒和钟响想要制作的东西,不是一个肖华就能顶上的,再来十个肖华还差不多。
况且制作一款游戏要方方面面,也不是只看一个美术的。
特效不得请人制作?CG不得像电影看齐?
服务器不得租赁或者购买一款顶级的?
数据不得分析个一年半载?
剧情不得反复斟酌,毫无新意的故事谁要玩啊?