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第四十四章 评论与不足

他平复下心情,又看了看我抗的评论,虽然说的大多都是胡扯,但毕竟也算是一条评论。

我抗评论的难度是完全反着来的,所以也要反过来看,小怪与精英怪和boss的差距太大吗?这个是要改一下。

而趣味……虽然他说的有点合理,但是比起迎合冒险者当一个平庸的boss,他更倾向于让冒险者慢慢适应,激发他们的受虐体质,因此不用在意。

至于掉落……呃,鬼知道他是怎么想的。

这个评论参考价值不大,还是看看其他人的吧。

拆纳法神(现版本1.02,已成功挑战,死亡次数2)

评分:难度7、趣味2、掉落8

这个副本设计的太不合理了!一个精英怪的技能竟然能直接秒掉一个人,我连死都不知道是怎么死的!这种体验真的很糟糕!

唯一能温暖我心的就是大把的金子了,无愧这个副本的关键词,里面真的有好多好多钱啊,而且还有保养品和超赞的艺术品,看来副本的创建者很懂人心啊。

“这个评论竟然给了我这个高的分?看来老李提出的那些掉落不错啊,他又立了一功。”

常爵爷看完这条,直接下拉看向最后一条评论。

拆纳法神说的秒人问题他完全没有放在心上,没看李翰林的那个技能要读那么长时间吗?他们在那么久的时间里都没办法应对,这是他们的问题。

没错,就是他们的问题。

大胸一甩奶四海(现版本1.02,已成功挑战,死亡次数1)

评分:难度6、趣味6、掉落2

其实我本来是懒得评论的,但是法神和我说评论对于创作者来说非常重要,有助于帮助他们了解自己,创作出更好的作品,所以我就还是来评论下吧。

首先是难度,我感觉还行,小怪偏简单一些,而boss则是比较困难,但掌握了方法也可以应对,不会有怎样都战胜不了的无力感。

然后是趣味,这次副本我玩的其实还蛮开心的,副本故事虽然有些不足,但设定很有趣,boss战打的也挺激烈的,尤其是自己什么都不用做,看队友打架的感觉实在是太好了!

最后就是掉落了,这是这个副本最大的问题,虽然知道这个副本的关键词是金钱,但掉落的装备和技能加起来只有几个种类这也太寒酸了吧?而且还全都是近战的技能,没有远程的,这对于远程玩家来说很不友好,希望能从掉落方面好好改进副本。

总的来说,作为1级的副本也很不错了,只是仍有很大进步空间,期待这个副本能越来越好,我以后或许还会再来的~

“竟然是认真在评论,呃,有些被感动到了。她说的的确也没有问题,那么下一步的改进方向就以掉落为主吗?”

常爵爷看完评论后,把至今为止的四个评论加起来算了一下他副本的平均分,如果满分是10分的话,那它的综合评分就是……

4分!